Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na B6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Ślimak postupuje z C8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco dáma náš hrdina obsadí F2 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5.
Z F3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
král Ślimak postupuje z D6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na B6.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na D4.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D4 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na B3.
král Ślimak postupuje z H4 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H4 na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z H6 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
král Ślimak postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E5.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.