Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E8.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Szczur dává šach jezdec na D3.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D3 na B2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z F2 na G1, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Szczur postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.

Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Szczur postupuje z H7 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z F7 na E8 a srazí dáma náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

král Szczur postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8.

Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá král z G5 na G6, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G1 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B2. Szczur posouvá jezdec z D5 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Sebráním jezdec na C3 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. Z C5 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1