Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

Netopýr posune svého věž z D8 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.

věž Netopýr padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B7.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na B5.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B4; pak král Netopýr postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C2. Šach od Netopýr: věž se zaryje na F7.

král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C2 na B2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté věž Netopýr postupuje z F5 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak netopýr staví věž na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na H4, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H4 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G2; pak král Netopýr postupuje z E6 na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

věž Netopýr padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z G2 na G8.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4, zatímco věž náš hrdina obsadí A8 a nechá G8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A8 na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2. Na E1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z D2 na E1.

Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E5, a věž náš hrdina obsadí D3 a nechá D4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D3 na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G4; pak král Netopýr postupuje z F6 na E6.

náš hrdina posouvá věž z G4 na G7, a hned poté netopýr staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco věž náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C7 na C5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Netopýr šach.

král Netopýr postupuje z F5 na G4. náš hrdina posouvá věž z D5 na E5; pak netopýr staví král na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B5. Z temnoty Netopýr tlačí král na E4, a střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá E1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E4 na D3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. Krutá rána: král Netopýr bere věž náš hrdina na B5.

náš hrdina posouvá střelec z B4 na C3, a hned poté netopýr staví král na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4