Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C2 a sebere nepřátelské střelec.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C2.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E3 na F4, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá král z H6 na H7; pak ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3, a král náš hrdina obsadí H6 a nechá H7 za sebou. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.

Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Šach od Ślimak: věž se zaryje na D6.

král náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z D6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

král Ślimak dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.

Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2