Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Ślimak postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá král z B4 na B5, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D6 na D5.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Ślimak padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na D4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F4 na F3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3. Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F3.

Ślimak dává šach dáma na H5.

náš hrdina posouvá král z F3 na E4. Po sražení pěšec na E2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D1.

král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Ślimak dává šach dáma na C1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6. dáma Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E4.

náš hrdina posouvá král z E7 na F8; pak ślimak staví dáma na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

dáma Ślimak dosáhne H8 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E7 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7.

Ślimak dává šach dáma na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C8. Krutá rána: dáma Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina dává šach pěšec na B7.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2