Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.

náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D2 na C1. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D1 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na G7.

král Ślimak postupuje z E5 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Mat. dáma náš hrdina na E7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2