Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D3 na C4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Szczur postupuje z B7 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6. Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

král Szczur postupuje z B6 na A6. Z B8 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1