Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z E8 na B5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7.

Szczur postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3. Szczur dává šach jezdec na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E1. Szczur dává šach jezdec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Szczur dává šach jezdec na F2.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco jezdec Szczur postupuje z B5 na A3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6. Szczur posouvá pěšec z E7 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B5.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8. Z B5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Z D6 na G6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1