Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Szczur posune král na G2 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Pěšák Szczur korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina posouvá král z E3 na F2, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z F2 na G1 král náš hrdina pohltí věž Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina dává šach pěšec na F7.
Szczur postupuje na F7 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z G3 na H4, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z F5 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá král z E5 na D4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.
Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B5. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.
král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá král z A5 na B6, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Szczur postupuje z F7 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
král Szczur postupuje z H7 na H6. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Szczur posouvá král z H6 na G7 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a král Szczur postupuje z H7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na F5.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, zatímco král Szczur postupuje z F6 na F5.
náš hrdina posouvá dáma z E8 na E7, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na D5.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
král Szczur postupuje z H5 na H6. náš hrdina dává šach dáma na D6.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7, zatímco král Szczur postupuje z G6 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G4 na G5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na C6.
král Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z D7 na E6, zatímco szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na H4; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá F6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na H3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco král Szczur postupuje z H2 na G1. náš hrdina posouvá král z G4 na G3, a szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Szczur tlačí král na F2, a hned poté král náš hrdina obsadí H1 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F2 na F1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na H2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, a král Szczur postupuje z F2 na E2. náš hrdina posouvá král z H3 na G3, zatímco szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na D4; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D4 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco král Szczur postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá král z D5 na D4, a szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na E2, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E2 na F2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Szczur postupuje z E1 na F1. náš hrdina dává šach dáma na G2.
Szczur postupuje na G2 a nárokuje si naše dáma.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 164
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (164 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.