Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune král na G6 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D7 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z F5 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na G4.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
král Szczur padá na H6 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.
Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z G5 na H4.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na G6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5. náš hrdina dává šach dáma na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D8.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
král Szczur postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá dáma z F7 na G8; pak szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
král Szczur padá na G6 a trhá dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H5.
král Szczur postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Z H7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Szczur padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H7.
náš hrdina posouvá jezdec z F3 na E5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a jezdec náš hrdina obsadí B6 a nechá D7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B6 na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina dává šach jezdec na E5.
král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na D7, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F8 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F8. král Szczur padá na F8 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 130
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 45
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (130 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.