Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

jezdec náš hrdina přistane na H3 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A7.

Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na B7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na B5.

král Netopýr postupuje z D8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D3. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Netopýr šach.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D4. král Netopýr postupuje z G8 na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D4 na D3.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8. náš hrdina dává šach věž na E3.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5.

král Netopýr postupuje z C8 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6. Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na F5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B6.

Z E6 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z B6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Netopýr staví král na A8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4