Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B1 na A2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a jezdec Szczur postupuje z A8 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z B6 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco jezdec Szczur postupuje z C4 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z B1 na A2, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A8 na C7. náš hrdina dává šach pěšec na E7.

Szczur posouvá král z F8 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco jezdec Szczur postupuje z C7 na D5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Szczur dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A2. Z B1 na A2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, a král Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá dáma z E4 na E3, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z E3 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak dáma náš hrdina obsadí E3 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, zatímco král Szczur postupuje z G7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3, zatímco král Szczur postupuje z G7 na H7. Mat. dáma náš hrdina na G6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1