Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D5.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na C8, zatímco szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na D6. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Szczur posouvá král z D6 na D5 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3. Szczur postupuje na C6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na B8; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá král z F4 na E5, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na A6. Z F6 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z A6 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Szczur postupuje na C6 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7, a král Szczur postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z C5 na C6. náš hrdina posouvá dáma z G8 na C8, a szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. náš hrdina doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1