Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
pěšec Szczur padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá král z C1 na B1; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
pěšec Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá král z C6 na B5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z C8 na D7.
náš hrdina posouvá král z A6 na B7, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na G6.
náš hrdina posouvá král z D6 na E6; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G4, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak král Szczur postupuje z H4 na H3.
náš hrdina posouvá král z F3 na F2, a hned poté szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8.
náš hrdina posouvá král z G5 na F6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí H6 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Szczur postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na B8.
náš hrdina posouvá král z E6 na D6; pak szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.