Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.
věž náš hrdina přistane na A7 a porazí věž Netopýr!
Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a věž Netopýr postupuje z D5 na A5.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, zatímco netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z B1 na B6 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na A8; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Netopýr postupuje na A5 a nárokuje si naše pěšec.
Z B6 na B7 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. náš hrdina dává šach věž na E7.
král Netopýr postupuje z E8 na F8. Z D7 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E7.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D8, a hned poté věž náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z A5 na A7.
Z F8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.
král Netopýr postupuje z D7 na D8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na A7.
Netopýr staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Z A8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
Netopýr bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.
pěšec Netopýr postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na H4.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem král z C7 na B7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A8 na F8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Netopýr posouvá pěšec z D3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
král Netopýr postupuje z A7 na B6. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Netopýr staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z F5 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
Netopýr odpovídá posunem král z A6 na A7. náš hrdina dává šach věž na F7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A8. Z D5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z A8 na B8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
Pěšák Netopýr korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Z A3 na C1 střelec náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.