Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
Netopýr posune dáma na G8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8; pak král Netopýr postupuje z E8 na E7.
náš hrdina posouvá věž z A8 na B8, a hned poté netopýr staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H8.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na G6, zatímco věž náš hrdina obsadí H1 a nechá H8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G1, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4, a věž náš hrdina obsadí G3 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z C6 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3.
Po sražení pěšec na E3 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Netopýr staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C6, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z G6 na G8.
Z G6 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté král Netopýr postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá král z F6 na F7. Šach od Netopýr: věž se zaryje na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F8.
Na C1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.
pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. dáma Netopýr dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na G8, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7; pak král Netopýr postupuje z D7 na E8.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Netopýr staví dáma na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G7. Po sražení dáma na G8 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G8.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G7 na F7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8.
náš hrdina dává šach věž na F8.
král Netopýr postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere jezdec na D8 a dává Netopýr šach.
Krutá rána: král Netopýr bere věž náš hrdina na D8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F8. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F7 a nechá F8 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Netopýr postupuje z C7 na D6. náš hrdina posouvá král z F5 na F4, a hned poté netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
král Netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z B4 na C3; pak netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E2.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.