Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Obří krysa staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
jezdec Obří krysa postupuje z G4 na H6, a náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí dáma na A3. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí dáma Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z B4 na F8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na F6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4.
pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4, zatímco náš hrdina posouvá král z D2 na C2. Obří krysa staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na F8.
Obří krysa odpovídá posunem král z E5 na E6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F6 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5.
král Obří krysa postupuje z F7 na G8, a náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na G7. pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z G7 na H8.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G4 na E5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Obří krysa postupuje z H7 na G7. náš hrdina dává šach dáma na G6.
Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem. Mat. jezdec náš hrdina na F7 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.