Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Obří krysa staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

jezdec Obří krysa postupuje z G4 na H6, a náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí dáma na A3. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí dáma Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z B4 na F8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na F6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4.

pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4, zatímco náš hrdina posouvá král z D2 na C2. Obří krysa staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na F8.

Obří krysa odpovídá posunem král z E5 na E6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F6 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5.

král Obří krysa postupuje z F7 na G8, a náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na G7. pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z G7 na H8.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G4 na E5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Obří krysa postupuje z H7 na G7. náš hrdina dává šach dáma na G6.

Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem. Mat. jezdec náš hrdina na F7 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5