Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

střelec náš hrdina přistane na F1 a porazí dáma Obří krysa!

náš hrdina padne matu Obří krysa. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá střelec z F1 na E2. střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E2 na A6.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G1 na H1.

Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na F2.

náš hrdina posouvá král z H1 na G2, a obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F1, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C5.

král náš hrdina obsadí H3 a nechá G2 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na E2.

Na F1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F1.

král Obří krysa postupuje z F7 na G6; pak náš hrdina posouvá král z H3 na H4. Obří krysa staví střelec na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A6. Obří krysa dává šach pěšec na G2.

král náš hrdina obsadí H3 a nechá H4 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H2.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Na C1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C8. Obří krysa dává šach jezdec na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

dáma Obří krysa dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Mat. Obří krysa stáhne síť a náš hrdina padá na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 5