Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
Krutá rána: střelec Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z B4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
Obří krysa dává šach jezdec na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na F3, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D3 na F4, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.
král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina dává šach věž na B7.
Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A7. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z F4 na H3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
král Obří krysa postupuje z E6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na C6.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere věž náš hrdina na C6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na A5.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z H3 na F4. náš hrdina bere jezdec na F4 a dává Obří krysa šach.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4; pak pěšec Obří krysa postupuje z F3 na F2.
náš hrdina posouvá král z D1 na E2, a hned poté obří krysa staví střelec na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na F2.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B5.
Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7. pěšec Obří krysa dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na G3.
Obří krysa staví král na E5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na D6.
Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5; pak král Obří krysa postupuje z F7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Obří krysa postupuje z C8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.