Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
dáma náš hrdina přistane na E4 a porazí dáma Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.
Szczur posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z H5 na H4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a král Szczur postupuje z G8 na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina dává šach pěšec na G5.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z F6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
pěšec Szczur postupuje z H4 na H3. Z C4 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H2. Z C3 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. Pěšák Szczur korunuje na H1 a rodí se nepřátelská dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a dáma Szczur postupuje z H1 na F1. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Szczur dává šach dáma na C1.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. dáma Szczur dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. Šach od Szczur: dáma se zaryje na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco dáma Szczur postupuje z C2 na C1. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7.
dáma Szczur dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur dává šach dáma na E3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D5. Szczur bere pěšec na E4 a dává náš hrdina šach.
Z E5 na E4 dáma náš hrdina pohltí dáma Szczur.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.