Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur dává šach dáma na B4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
Szczur dává šach dáma na B1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Krutá rána: dáma Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.
pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z A2 na B2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté dáma Szczur postupuje z B7 na B3.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: pěšec skočí z C2 na B3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na B2, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak věž Szczur postupuje z B1 na F1. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.
věž Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Krutá rána: věž Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na H4.
Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak věž Szczur postupuje z C1 na D1.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
král Szczur padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem věž z D1 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na H8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na D1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7, a hned poté věž Szczur postupuje z D1 na D2. náš hrdina posouvá král z H7 na G6; pak szczur staví věž na D1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí věž na E1, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem věž z E1 na H1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví věž na G1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí věž na E1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur odpovídá posunem věž z E1 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C6. Po sražení pěšec na E6 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté věž Szczur postupuje z E6 na A6. náš hrdina posouvá král z C5 na D5.
Šach od Szczur: věž se zaryje na A5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí věž na H5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 86
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.