Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A4.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na A4.

jezdec Netopýr postupuje z D5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Netopýr bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4. Z D1 na C2 král náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Z A4 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5, zatímco náš hrdina posouvá věž z C4 na B4. Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Z B4 na B5 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na H5. jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. pěšec Netopýr dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B7.

král Netopýr postupuje z D8 na C8, a náš hrdina posouvá věž z B7 na H7. Netopýr staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na H4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D8. pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z D8 na C8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.

král Netopýr postupuje z D8 na E8, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z H4 na G6. Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H8; pak z temnoty Netopýr tlačí král na C7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z C7 na B7. Z H7 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

král Netopýr postupuje z A6 na A5. náš hrdina dává šach věž na H5.

Netopýr staví král na A4 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na C4 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4