Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z G1 na H3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak jezdec Netopýr postupuje z F4 na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H3.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

král Netopýr postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Netopýr padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H6 na E3.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Netopýr postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Netopýr tlačí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z C8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B6.

náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Netopýr šach.

král Netopýr postupuje z C7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4