Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

král Netopýr postupuje z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Netopýr staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G3.

král Netopýr postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z E5 na F6; pak netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A3, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6; pak král Netopýr postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté netopýr staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z E8 na D7. Z E5 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D8 na D6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.

král Netopýr postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá dáma z A5 na A7, a hned poté netopýr staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.

Z D7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.

Netopýr odpovídá posunem král z B8 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F6 na B2.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere střelec náš hrdina na B2.

Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4