Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého pěšec z D6 na E5 a srazí náš hrdinaovo věž!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D2; pak král Szczur postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá věž z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco věž náš hrdina obsadí A3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A3 na B3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá věž z B4 na B8; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A8 na A5.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
pěšec Szczur padá na E5 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Z D4 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D4.
Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z D8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z F2 na G2; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A6, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá dáma z A6 na D6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.