Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
jezdec Pająk postupuje z E4 na C5. náš hrdina posouvá král z E3 na E2, a pająk staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.
jezdec Pająk dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Pająk postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá král z C4 na B5, zatímco pająk staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.
Z B5 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8. Z A5 na A6 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na C6.
Z B5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na C8.
Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a král Pająk postupuje z C7 na D6.
náš hrdina posouvá jezdec z E5 na F3, zatímco pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z F5 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.