Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak jezdec Szczur postupuje z F4 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.

pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5; pak král Szczur postupuje z G7 na F8. náš hrdina posouvá dáma z H5 na H7, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D5 na B4.

náš hrdina posouvá dáma z A7 na A5. Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A1, a dáma náš hrdina obsadí D2 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A1 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4; pak král Szczur postupuje z D8 na E7.

náš hrdina posouvá dáma z A4 na A6, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D7 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na H5.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 11

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1