Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D4.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5. pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

král Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2.

král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H2 na H3; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na E4. náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na D4 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak jezdec Szczur postupuje z B1 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F3, zatímco král náš hrdina obsadí G8 a nechá G7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z H4 na F3. náš hrdina posouvá král z F6 na F5.

Szczur dává šach jezdec na H4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G4 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F3 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F4 na F3.

pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá král z F3 na E3, a hned poté szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na B3, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B3 na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. král Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C4 na C3; pak szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na B4, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak král Szczur postupuje z B3 na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1