Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. jezdec Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak jezdec Szczur postupuje z C5 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Szczur postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá král z C2 na C3, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1