Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F3 na G5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8. Sebráním střelec na D6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Obří krysa postupuje z E8 na D8. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, a hned poté věž náš hrdina obsadí A5 a nechá A6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Z C5 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z D7 na D8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.

Obří krysa staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. Z E4 na E5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E3.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z F7 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco jezdec Obří krysa postupuje z F7 na G5. Z F3 na G5 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá A3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na C3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a král Obří krysa postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na G3, zatímco obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Obří krysa postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G6, a obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Z E7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5