Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A8 na C8 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa dává šach jezdec na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. pěšec Obří krysa dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C5. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z C5 na A3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Obří krysa postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5. Obří krysa posouvá střelec z A3 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C3 na C4, zatímco obří krysa staví střelec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na C5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na C5.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco střelec Obří krysa postupuje z G2 na H1. Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G2.
Z A5 na A6 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na B7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Obří krysa postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G7.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z C3 na C2.
náš hrdina posouvá král z B7 na A7, a obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá A7 za sebou. Pěšák Obří krysa korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí dáma na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.