Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

střelec náš hrdina přistane na E3 a porazí jezdec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z C6 na D7.

náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3; pak obří krysa staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na E3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na E3.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C1. Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak pěšec Obří krysa postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na G3, a hned poté obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G3 na E4.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá E4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na G7.

náš hrdina bere střelec na E6 a dává Obří krysa šach.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z C6 na E8.

náš hrdina posouvá jezdec z C5 na B3; pak obří krysa staví střelec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B5, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. střelec Obří krysa dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak střelec Obří krysa postupuje z C3 na B4. náš hrdina posouvá král z F3 na E4, a hned poté obří krysa staví střelec na F1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C5.

Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E2.

náš hrdina dává šach jezdec na E6.

král Obří krysa postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak obří krysa staví střelec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E2 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak střelec Obří krysa postupuje z B5 na E2. náš hrdina posouvá král z E5 na F6, a hned poté obří krysa staví střelec na C4 a bdí nad každým polem.

Z H7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H8. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5