Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E6 na G5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D3.

Z B7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá věž z B7 na F7, zatímco obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B7. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na H7.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na F2.

náš hrdina posouvá král z D1 na E1, a obří krysa staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F3 za sebou. Obří krysa posouvá pěšec z F4 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na E6, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a král Obří krysa postupuje z C8 na B8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Obří krysa staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na E4; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E4 na G5. náš hrdina dává šach věž na H8.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na G5.

pěšec Obří krysa postupuje z C5 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.

Obří krysa staví král na A8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7. náš hrdina dává šach jezdec na D5.

král Obří krysa postupuje z A7 na A8. Mat. jezdec náš hrdina na B6 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5