Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
Krutá rána: král Obří krysa sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
pěšec Obří krysa padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1. Na C1 Obří krysa povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.
Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
jezdec Obří krysa padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z C5 na A7.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak obří krysa staví střelec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D1.
Obří krysa dává šach jezdec na G2.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Krutá rána: jezdec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na H4.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na D6, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D6 na C6.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere jezdec náš hrdina na G1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G1.
střelec Obří krysa padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach věž na F6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z A2 na D5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F6 na G6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá věž z A6 na A7; pak obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Obří krysa padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z D5 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7; pak jezdec Obří krysa postupuje z F5 na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B5.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B7. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A3, zatímco věž náš hrdina obsadí A7 a nechá B7 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E3, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z C6 na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E3 na E4.
Obří krysa staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a věž náš hrdina obsadí G4 a nechá E4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G6; pak král Obří krysa postupuje z D7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.
Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8, zatímco věž náš hrdina obsadí A7 a nechá C7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A4, a hned poté král Obří krysa postupuje z C8 na B8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na E4.
Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z E8 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, a věž náš hrdina obsadí E6 a nechá E8 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Obří krysa postupuje z A8 na A7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.