Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Szczur dává šach jezdec na C3.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

Po sražení pěšec na D4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur postupuje z F7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1