Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Szczur dává šach jezdec na C3.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.
Po sražení pěšec na D4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
král Szczur postupuje z F7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na D6.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.