Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na F2 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na D5.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na B3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a král Pająk postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá král z F3 na E2. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Z B3 na A1 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá A1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na A1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2, zatímco pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá král z E2 na D2, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá král z C5 na D6, zatímco pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z D6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na H3; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H3 na H2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.
král Pająk postupuje z G2 na H3. náš hrdina posouvá král z G5 na F5, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na G2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G2 na F2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Pająk postupuje z G3 na H3.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na H2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
Pająk odpovídá posunem král z H2 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H2.
náš hrdina dává šach dáma na G3.
král Pająk postupuje z H2 na H1. Mat. dáma náš hrdina na G2 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.