Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

dáma náš hrdina přistane na A5 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak netopýr staví věž na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F4, a král náš hrdina obsadí G1 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z C4 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak věž Netopýr postupuje z A4 na A5.

náš hrdina posouvá král z G3 na H4, a hned poté netopýr staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4. pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5; pak náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Netopýr staví pěšec na B6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá G8 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D3. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z B6 na A5.

jezdec Netopýr postupuje z D3 na B4, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z A5 na A1. Netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E1, zatímco z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na A6.

král Netopýr postupuje z C8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na B5.

Netopýr staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na E4.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C1 na B3. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C5. náš hrdina bere jezdec na C5 a dává Netopýr šach.

král Netopýr postupuje z C8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z E5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. král náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z F7 na G8.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z H8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 13
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4