Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na C1 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A2. jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C2.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C2 na C4.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na H1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

král Obří krysa postupuje z E8 na D8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Obří krysa dává šach jezdec na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

jezdec Obří krysa postupuje z E2 na C1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na C1.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.

král Obří krysa postupuje z F8 na G8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Z H7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

Obří krysa odpovídá posunem král z H8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Obří krysa bere pěšec náš hrdina na G6.

Z A6 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z G6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5