Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na C1 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A2. jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C2.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C2 na C4.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na H1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
král Obří krysa postupuje z E8 na D8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Obří krysa dává šach jezdec na G3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
jezdec Obří krysa postupuje z E2 na C1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na C1.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.
král Obří krysa postupuje z F8 na G8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Z H7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.
Obří krysa odpovídá posunem král z H8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Obří krysa bere pěšec náš hrdina na G6.
Z A6 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z G6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.