Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F3.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak obří krysa staví střelec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C3 na B4.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na F3.
pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z G6 na F4.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G3 na F4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na C5.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na D4.
král Obří krysa postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, a hned poté král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8, a dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá A6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B8 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Obří krysa postupuje z B8 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.