Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Obří krysa posune svého jezdec z C5 na E4 a srazí náš hrdinaovo věž!

Mat. Obří krysa poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a střelec Obří krysa postupuje z D6 na B4.

náš hrdina posouvá král z E2 na D1, zatímco obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3; pak král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z G4 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D3. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na B4.

Obří krysa dává šach jezdec na C5.

Z A4 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.

Obří krysa postupuje na E4 a nárokuje si naše věž.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E4 na G5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá král z B6 na C6, zatímco obří krysa staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na D8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na E6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C4. Pěšák Obří krysa korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco král Obří krysa postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá král z C3 na C2, a obří krysa staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C3. Z D3 na C3 král náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E6 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6.

Z B3 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá král z A3 na B2, zatímco obří krysa staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Pěšák Obří krysa korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3.

pěšec Obří krysa dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. Šach od Obří krysa: dáma se zaryje na F1.

náš hrdina posouvá král z C4 na D5. Obří krysa dává šach dáma na D3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E6.

Z temnoty Obří krysa tlačí dáma na E3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Šach od Obří krysa: dáma se zaryje na B3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D6. Obří krysa dává šach dáma na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a pěšec Obří krysa postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Obří krysa posouvá král z G5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Obří krysa postupuje na A7 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí dáma na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco dáma Obří krysa postupuje z H7 na H2.

náš hrdina posouvá král z C4 na D3. Pěšák Obří krysa korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Šach od Obří krysa: dáma se zaryje na D2.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá D4 za sebou. Mat: Obří krysa dokončí náš hrdina na F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
80
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 6

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 5