Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F3.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C4 na B2, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na C1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F3.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na C6.
král Obří krysa postupuje z E8 na D8. Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8. Z A6 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na C7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D5.
Obří krysa postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G1 na F3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na E5, zatímco obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7.
Z C2 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B8. Sebráním jezdec na B2 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B4, zatímco král Obří krysa postupuje z A7 na A6.
Z B4 na E4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z A8 na A7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na D7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E5, a král Obří krysa postupuje z A6 na B7. náš hrdina dává šach jezdec na C5.
Obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B6; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z B6 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5, zatímco král Obří krysa postupuje z D6 na C7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Z H7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.