Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F3.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C4 na B2, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na C1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F3.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na C6.

král Obří krysa postupuje z E8 na D8. Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8. Z A6 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na C7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D5.

Obří krysa postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G1 na F3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na E5, zatímco obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7.

Z C2 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B8. Sebráním jezdec na B2 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B4, zatímco král Obří krysa postupuje z A7 na A6.

Z B4 na E4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z A8 na A7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na D7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E5, a král Obří krysa postupuje z A6 na B7. náš hrdina dává šach jezdec na C5.

Obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B6; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z B6 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5, zatímco král Obří krysa postupuje z D6 na C7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Z H7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5