Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z F4 na D2 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na D3.

král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Z E5 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

pěšec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na D1. Z A7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z A7 na C8; pak szczur staví dáma na D2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C8 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

král Szczur postupuje z B8 na A7. Z C8 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A6 na B7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C8 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

král Szczur postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá střelec z C7 na A5; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na E5.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na B8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Z F8 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá střelec z B8 na D6, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na A6.

Z B5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

král Szczur padá na B6 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina dává šach střelec na C5.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté král Szczur postupuje z C6 na D5.

náš hrdina posouvá dáma z E7 na F6; pak szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.

král Szczur padá na D4 a trhá střelec náš hrdina.

Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D4 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2; pak král Szczur postupuje z F4 na F5.

Z G4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H4 na H3. náš hrdina dává šach dáma na B3.

Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na G4, a jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá F8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na H4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 19
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1