Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Obří krysa sebere náš hrdinaovo dáma na H8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco střelec Obří krysa postupuje z E4 na F3. Z E2 na F4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5.
Z F4 na D5 jezdec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
jezdec Obří krysa postupuje z E5 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco obří krysa staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
Z D5 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na F7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa posouvá jezdec z F7 na H8 a srazí dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco král Obří krysa postupuje z E8 na D7. Z B6 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C8. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3.
Z C8 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na E7. Z F5 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. Z F5 na G3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá jezdec z G3 na F5, zatímco obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na G6.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E7. Z C4 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B3, zatímco král Obří krysa postupuje z F7 na E8.
Z B3 na C1 jezdec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B3. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na E2.
Z F1 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na C1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.