Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na C2 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a střelec Obří krysa postupuje z E4 na D3.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F1. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na A8. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na G6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

střelec Obří krysa postupuje z F1 na D3. Z C6 na G6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa staví střelec na C2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na C2.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. Z C2 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Z A4 na A3 dáma náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z F6 na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

Obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Sebráním pěšec na A6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E4, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. pěšec Obří krysa postupuje z G3 na G2.

Z B1 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Pěšák Obří krysa korunuje na G1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z B1 na G1 dáma náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z D5 na D6. Z C4 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. král Obří krysa postupuje z C6 na C7, zatímco náš hrdina posouvá král z D3 na D4.

Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na B8.

dáma náš hrdina obsadí H2 a nechá G1 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z B8 na A8. Z H2 na F4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z A7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5