Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.
pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na F4.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.
král Obří krysa postupuje z E7 na E6; pak náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, a z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5. pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Obří krysa postupuje z D5 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F4.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. Z G6 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na E7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
král Obří krysa postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C2 na A4.
Obří krysa staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na D4.
Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C7. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Obří krysa šach.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.
král Obří krysa postupuje z D6 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z E7 na C6. Obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Z E5 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
král Obří krysa padá na D6 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina dává šach jezdec na D8.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. král Obří krysa postupuje z C7 na B8; pak náš hrdina posouvá král z E4 na D5.
Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na E6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8. král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.