Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.

pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na F4.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.

král Obří krysa postupuje z E7 na E6; pak náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, a z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5. pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z D5 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F4.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. Z G6 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na E7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

král Obří krysa postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C2 na A4.

Obří krysa staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na D4.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C7. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Obří krysa šach.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

král Obří krysa postupuje z D6 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z E7 na C6. Obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Z E5 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.

král Obří krysa padá na D6 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina dává šach jezdec na D8.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. král Obří krysa postupuje z C7 na B8; pak náš hrdina posouvá král z E4 na D5.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8. král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 16 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5