Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E4 na D5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a král Szczur postupuje z E7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. Szczur posouvá král z G8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.
Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Szczur postupuje z E5 na F5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá král z F6 na F7, a szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.