Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E4 na D5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a král Szczur postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. Szczur posouvá král z G8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.

Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Szczur postupuje z E5 na F5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá král z F6 na F7, a szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1