Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na B8 a porazí věž Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: pěšec Szczur bere střelec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z C7 na B8.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak pěšec Szczur postupuje z G5 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5. náš hrdina dává šach pěšec na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z F5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. král Szczur padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C5.
pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá dáma z C5 na E7, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G4. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.