Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A7.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na B2, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na C2, zatímco střelec náš hrdina obsadí A1 a nechá B2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B7 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté věž Netopýr postupuje z C2 na A2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A1 na D4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Netopýr staví věž na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na A8. pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem věž z A8 na A7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B3. Z H7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A7.

Netopýr staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B2 na B5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. král Netopýr postupuje z D8 na C8; pak náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6.

Netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7, a z temnoty Netopýr tlačí král na E7.

náš hrdina dává šach dáma na B7.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F8. Z D6 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7. král Netopýr postupuje z G7 na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G5. náš hrdina doručí konečný mat z F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4