Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na H5 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na H5.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a pěšec Szczur postupuje z E4 na E3.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z C7 na B7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.