Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na H5 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na H5.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a pěšec Szczur postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z C7 na B7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1