Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G8.
Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr posouvá pěšec z D4 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá jezdec z A4 na C3, zatímco netopýr staví věž na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D8; pak jezdec náš hrdina obsadí D1 a nechá C3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D8 na E7.
Z D1 na E3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F5.
král Netopýr postupuje z E7 na F6. Z F5 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na B8. Z B5 na A7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem věž z B8 na E8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A7 na C6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Netopýr dává šach pěšec na C3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Netopýr staví věž na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí věž na A8; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem věž z A8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco věž Netopýr postupuje z F8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.
Netopýr dává šach jezdec na B5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem věž z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H8.
Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
král Netopýr postupuje z D7 na D6. náš hrdina dává šach jezdec na C4.
Netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A3. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na B5.
Netopýr odpovídá posunem král z E6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D8.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
věž Netopýr postupuje z D8 na G8. Z H8 na G8 dáma náš hrdina pohltí věž Netopýr.
Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá D4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z G6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7, a král Netopýr postupuje z E5 na D5.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Netopýr staví král na E5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D6. A je mat: náš hrdina končí hru na C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.